RE:Vision Effects RE:Map

Mappage UV et déplacement pour applications de compositing

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À propos de ce logiciel

RE:Map v4 est un plugin qui génère et remappe des textures en utilisant des cartes UV et de déplacement au sein d'applications de compositing et de finition. Il inclut le rendu UV-vers-image, l'UV inverse, des outils de corner pin et de déplacement/distorsion, ainsi que des utilitaires RE:Map Transform pour les flux de travail UV. Des licences sont proposées pour une utilisation interactive et en rendu seul, avec des options flottantes et non-flottantes, et le plug-in prend en charge un éventail d'hôtes via OFX et des plugins natifs.

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RE:Vision Effects RE:Map

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Avantages

  • UV mapping: Génère des images à partir de cartes UV pour remplacer ou rééclairer des textures.
  • Inverse UV: Corrige les distorsions ou déroule des images en utilisant des contrôles d'UV inverse.
  • Displacement tools: Applique des cartes de déplacement et des effets de distorsion stylisés aux calques d'image.
  • Corner pin tools: Comprend des workflows de corner pin et de corner pin inverse pour les projections.
  • Host compatibility: S'exécute en tant que plugins OFX ou natifs dans de nombreux logiciels de compositing et de finition.

Langues disponibles

  • English

Informations de support

  • Documentation: Les pages produit renvoient aux notes de version, aux installateurs à télécharger et à la documentation.
  • Release notes: Les notes de version listent l'historique des versions et les corrections de bugs pour les hôtes OFX et natifs.
  • License help: Une FAQ sur les licences explique le fonctionnement des licences non-flottantes, flottantes et uniquement pour rendu.
  • GPU FAQ: Une page FAQ GPU couvre le support GPU et le comportement GPU spécifique à chaque hôte.
  • Downloads and installers: Les téléchargements d'installateurs sont fournis par hôte pour Windows, macOS et Linux lorsque disponibles.

Questions fréquentes

Quelles applications hôtes sont prises en charge par RE:Map ?
RE:Map prend en charge After Effects ainsi que des hôtes OFX et natifs, notamment Fusion Studio, Nuke, Resolve, Scratch, Silhouette, Natron, Flame et Baselight, selon l'installateur utilisé.
Quels fichiers d'entrée RE:Map attend-il ?
Il utilise des cartes UV, des cartes de déplacement et des séquences d'images standard ou des rendus pour remapper ou déplacer les pixels.
Quels types de licences sont disponibles pour RE:Map ?
Les options de licence incluent non-flottante (machine unique), flottante, uniquement pour rendu et licences en volume, selon l'aperçu des licences de RE:Vision.
RE:Map prend-il en charge l'accélération GPU ?
RE:Map fournit un support GPU dans les hôtes qui exposent le traitement GPU ; consultez la FAQ GPU de l'éditeur pour plus de détails.
Quels outils sont inclus dans RE:Map v4 ?
La version 4 inclut RE:Map UV, RE:Map Inverse UV, RE:Map Displace, RE:Map Distort, RE:Map Corner Pin et les utilitaires RE:Map Transform.