RE:Vision Effects RE:Map

UV-Mapping und Displacement für Compositing-Anwendungen

Unterkategorien

Über diese Software

RE:Map v4 ist ein Plug-in, das Texturen innerhalb von Compositing- und Finishing-Anwendungen mithilfe von UV- und Displacement-Maps rendert und neu zuordnet. Es umfasst UV‑zu‑Bild-Rendering, Inverse-UV, Corner-Pin- sowie Displacement-/Verzerrungswerkzeuge sowie RE:Map Transform-Dienstprogramme für UV-Workflows. Lizenzen werden für interaktive und ausschließlich rendernde Nutzung angeboten, mit Floating- und Non-Floating-Optionen, und das Plug-in unterstützt eine Reihe von Hosts über OFX- und native Plug-ins.

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Vorteile

  • UV mapping: Erzeugt Bilder aus UV-Maps, um Texturen zu ersetzen oder neu zu beleuchten.
  • Inverse UV: Entzerrt oder entfaltet Bilder mithilfe von Inverse-UV-Mapping-Steuerungen.
  • Displacement tools: Wendet Displacement-Maps und stilisierte Verzerrungseffekte auf Bildebenen an.
  • Corner pin tools: Beinhaltet Corner-Pin- und inverse Corner-Pin-Workflows für Projektionen.
  • Host compatibility: Läuft als OFX- oder native Plug-ins in vielen Compositing- und Finishing-Anwendungen.

Verfügbare Sprachen

  • English

Supportinformationen

  • Documentation: Produktseiten verlinken auf Versionshinweise, Installations-Downloads und Dokumentation.
  • Release notes: Versionshinweise enthalten die Versionshistorie und Fehlerbehebungen für OFX- und native Hosts.
  • License help: Eine Lizenz-FAQ erklärt die Verhaltensweisen von Non-Floating-, Floating- und Render-Only-Lizenzen.
  • GPU FAQ: Eine GPU-FAQ-Seite behandelt GPU-Unterstützung und host-spezifisches GPU-Verhalten.
  • Downloads and installers: Installationsprogramme werden, sofern verfügbar, pro Host für Windows, macOS und Linux bereitgestellt.

Häufig gestellte Fragen

Welche Host-Anwendungen unterstützt RE:Map?
RE:Map unterstützt After Effects sowie OFX- und native Hosts, darunter Fusion Studio, Nuke, Resolve, Scratch, Silhouette, Natron, Flame und Baselight, je nach verwendetem Installer.
Welche Eingabedateien erwartet RE:Map?
Es verarbeitet UV-Maps, Displacement-Maps und standardmäßige Bildsequenzen oder Renderings, um Pixel neu zuzuordnen oder zu verschieben.
Welche Lizenztypen sind für RE:Map verfügbar?
Zu den Lizenzoptionen gehören Non-Floating (Einzelrechner), Floating-, Render-Only- und Volume-Lizenzen, laut der Lizenzübersicht von RE:Vision.
Unterstützt RE:Map GPU-Beschleunigung?
RE:Map bietet GPU-Unterstützung in Hosts, die GPU-Verarbeitung bereitstellen; siehe die GPU-FAQ des Anbieters für Details.
Welche Werkzeuge sind in RE:Map v4 enthalten?
Version 4 umfasst RE:Map UV, RE:Map Inverse UV, RE:Map Displace, RE:Map Distort, RE:Map Corner Pin und die RE:Map Transform-Dienstprogramme.